오래된 돌이 머금은 초록빛.
오래 방치된 사원의 습기와 이끼를 색으로 표현하는 데 집중했습니다. 벽면과 기둥은 트림 시트로 모듈화해 반복 사용하면서도 실루엣이 단조로워지지 않도록 장식 요소를 별도 메시로 분리했습니다. 천창에서 떨어지는 단일 광원을 기준으로 씬 전체의 명암 구조를 잡았습니다.
3D 배경
버려진 사원 내부를 배경으로 한 언리얼 엔진 5 환경 씬. 트림 시트 기반 석조 벽면 설계.
역할
3D 배경 아티스트
기간
10주
분야
게임 · 시네마틱
작업 범위
컨셉 · 모델링 · 라이팅 단독 작업
오래 방치된 사원의 습기와 이끼를 색으로 표현하는 데 집중했습니다. 벽면과 기둥은 트림 시트로 모듈화해 반복 사용하면서도 실루엣이 단조로워지지 않도록 장식 요소를 별도 메시로 분리했습니다. 천창에서 떨어지는 단일 광원을 기준으로 씬 전체의 명암 구조를 잡았습니다.