에셋 하나가 씬 전체의 밀도를 결정한다.
씬을 채우는 프롭을 개별 포트폴리오 단위로 다시 정리했습니다. 머스탱은 하드서피스 리토폴로지 흐름을, 소파와 작업복은 ZBrush 조각과 노멀 베이킹 결과를 중심으로 보여줍니다. 각 에셋은 마모셋 툴백에서 동일한 조명 세팅으로 렌더링해 텍스처 품질을 같은 기준으로 비교할 수 있게 했습니다.
프롭 · 소품
개러지 씬에 사용된 프롭 에셋 제작 과정. 하이폴리 조각부터 마모셋 베이킹까지.
역할
프롭 · 하드서피스 모델러
기간
5주
분야
게임 에셋
작업 범위
ZBrush · Marmoset Toolbag · Substance 3D Painter
씬을 채우는 프롭을 개별 포트폴리오 단위로 다시 정리했습니다. 머스탱은 하드서피스 리토폴로지 흐름을, 소파와 작업복은 ZBrush 조각과 노멀 베이킹 결과를 중심으로 보여줍니다. 각 에셋은 마모셋 툴백에서 동일한 조명 세팅으로 렌더링해 텍스처 품질을 같은 기준으로 비교할 수 있게 했습니다.