실루엣이 먼저, 디테일은 그다음.
석상과 장식 프롭은 실루엣 단계에서 여러 시안을 만들어 비교한 뒤 하이폴리 조각으로 넘어갔습니다. 반복되는 문양은 Substance 3D Designer에서 절차적 머티리얼로 만들어 여러 프롭에 공통 적용했고, 카메라와 가까운 오브젝트만 개별 텍스처를 추가했습니다.
프롭 · 소품
사원 씬의 석조 조각과 장식 프롭 제작 과정. ZBrush 하이폴리 워크플로우.
역할
조각 · 프롭 모델러
기간
6주
분야
게임 에셋
작업 범위
ZBrush · Substance 3D Designer
석상과 장식 프롭은 실루엣 단계에서 여러 시안을 만들어 비교한 뒤 하이폴리 조각으로 넘어갔습니다. 반복되는 문양은 Substance 3D Designer에서 절차적 머티리얼로 만들어 여러 프롭에 공통 적용했고, 카메라와 가까운 오브젝트만 개별 텍스처를 추가했습니다.